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《王者荣耀》卖皮肤一天赚1.5亿 另外免费游戏为何不行?

来源:原创 编辑: 时间:2019-03-11 08:42
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  谁能想到《王者荣耀》不靠凯发真人棋牌游戏内付费,光是靠卖皮肤一天就可以狂赚1.5亿。

  近日,Take-Two公司CEO Strauss Zelnick在一次媒体大会中说,他们并不像其他公司那样依赖游戏中的微交易来赚钱,“我们的计谋是成为最有创意和职业品德的公司,并在不影响这个计谋的前提下做更多事情,这样威力让出产者们感到快乐。我们不会去做涸泽而渔的事情。”

  也就是说,他们不筹算自觉地用额外的付费项目来将游戏吞没。的确,对Take-Two公司来说,作为吸金利器的《GTA Online》(《侠盗猎车手》)也的确没有过多的依赖游戏内付费,该产品所有的内容都是免费更新的,惟一会花玩家钱的就是可以兑换游戏内货币的鲨鱼卡,也就是玩家假如懒得在游戏中跑活赚货币,就能使用这种微交易。

举世无双,全球苹果用户iOS手游收入榜第一位的《王者荣耀》手游,日活泼用户5000万,一季度每月流水30亿,成为手游领域的佼佼者,但是,谁能想到《王者荣耀》不靠游戏内付费,光是靠卖皮肤一天就可以狂赚1.5亿。

  举世无双,全球苹果用户iOS手游收入榜第一位的《王者荣耀》手游,日活泼用户5000万,一季度每月流水30亿,成为手游领域的佼佼者,但是,谁能想到《王者荣耀》不靠游戏内付费,光是靠卖皮肤一天就可以狂赚1.5亿。

  不停以来,游戏如何盈利已经成为陈词滥调的问题,有游戏选择一次性买断付费,有游戏靠游戏内嵌广告取得收益,也有游戏通过游戏点卡、月卡停止收费,更有游戏选择游戏内道具、晋级付费等取得收益。

  尽管游戏赚钱的方式八门五花,也有如《GTA》及《王者荣耀》等赚得盆满钵满的游戏,但是,对于那些苦苦挣扎在如何威力让游戏盈利的厂商来说,免费游戏想要让玩家乖乖花钱?难!

  免费游戏让玩家乖乖花钱?难!

  随着手游的兴起,免费游戏越来越受欢迎,于是,通过游戏内广告收费或游戏内道具、晋级等收费成为游戏厂商盈利的主流形式,免费游戏成为主流。而比照游戏内广告收费和游戏道具收费,由于游戏中内嵌广告会导致游戏体验太差,大大都游戏选择了道具收费的法子来取得盈利。

  当游戏内道具付费已然成为免费游戏的重要盈利方式,差异游戏在如何维护游戏的免费与付费之间的均衡性问题上有着差异的考虑。本是很好的盈利技能花样的道具付费,却被不少游戏厂商做成了毁坏游戏均衡的“祸端”,人民币玩家碾压全场,零氪金玩家____,游戏厂商所声称和追求的游戏均衡也难以寻觅。

《王者荣耀》卖皮肤一天赚1.5亿,另外免费游戏为何不行?

  在《王者荣耀》之前,就已经有不少手机MOBA游戏如《自由之战》《乱斗西游》《虚荣》等手游,但是这些游戏显然都没能做到像《王者荣耀》那么胜利,从免费游戏的付费形式来看,或许可以看出一些端倪。如网易的第一款MOBA游戏《乱斗西游》,该游戏曾登顶过iOS脱销榜,然而一年半之后,该游戏就被挤出了流水榜前十。为什么?因为在游戏规则设定上,玩家的前期投入会影响后期的对战程度,也就是说,花钱越多、投入工夫越多,就越凶猛。于是,《乱斗西游》成了“不欢迎新人的游戏”,而在游戏中被氪金玩家狂虐的零氪金老玩家也感受不到游戏的乐趣,选择分开。

  而同样是游戏内付费的《王者荣耀》则差异,在《王者荣耀》的世界里,钱分为金币、钻石、点券三类,只要点券是要人民币兑换的,前两者都可以靠经历积攒,也就是说,游戏中花钱与否不影响游戏体验,既砍掉了新手入门的门槛,又直接的维护了游戏内环境的公平。

  固然,《王者荣耀》能够靠卖皮肤收益,也离不开腾讯本人的老套路,这类收益形式相似于早年网游用Q币购置QQ皮肤,只不过酿成了在游戏被选择给本人的游戏人物换装,而一款皮肤卖几十以至上百块,为《王者荣耀》的盈利打开了新思路。

  别的,早前非常流行的《植物大战僵尸》游戏的败落也与游戏的急功近利不无关系,在被EA收购之后的宝开,想要在免费游戏市场中分一杯羹,但由于经历不敷,《植物大战僵尸2》成了一款分开付费就玩不下去了游戏,解锁植物必要付费,想要通过也必要氪金,如此狂乱的收费形式,让老玩家退避三舍,《植物大战僵尸2》也遭遇了滑铁卢。